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Productor de Minions reconoce el desafío de realizar película de Mario Bros

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MÉXICO.- Desde inicios de año, es un hecho que Chris Meledandri, productor de Minions y Mi Villano Favorito, está trabajando en la cinta animada de Super Mario Bros. Aunque es uno de los responsables de grandes éxitos del mundo de la animación, la realidad es que no se confía con este proyecto. De hecho, considera que es un reto.

En una reciente entrevista con Variety, Meledandri reconoció que hacer una cinta animada de Super Mario Bros. está lejos de ser una tarea sencilla. Esto ya que es necesario encontrar cierta profundidad narrativa en un material fuente que es sencillo. Además, debe ser tratado con cuidado por venir de una franquicia que ya es amada por millones.

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“Es una misión ambiciosa. El desafío en tomar cosas que son muy delgadas en su forma original y encontrar profundidad que no ponga en jaque lo que generaciones de fans aman sobre Mario, pero que también se sienta orgánico con respecto a la iconografía y que pueda apoyar una estructura de 3 actos”, señaló.

En la entrevista Meledandri mencionó que uno de los grandes errores de la cinta live action de Super Mario Bros. fue que careció de la supervisión de los creadores de la saga. Así pues, todo parece indicar que se trata de algo que buscó evitar al incluir a Shigeru Miyamoto, mente detrás de Mario Bros., en el equipo de producción.

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Videojuegos ayudan a tratar padecimientos en adultos mayores

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MÉXICO.- Diversos estudios efectuados en personas mayores de 60 años demostraron que el uso de videojuegos podría ser benéfico para tratar algunos de padecimientos, principalmente los neurodegenerativos, que aquejan a ese sector poblacional, señaló el Instituto Nacional de Geriatría (Inger).

Mediante su boletín institucional, señaló que las personas adultas mayores expuestas a sesiones de entretenimiento con videojuegos digitales para computadora o teléfonos inteligentes mostraron mejoría en funciones como coordinación del ojo y mano, velocidad de respuesta, memoria de trabajo, atención visual y razonamiento.

Señaló que actualmente existen videojuegos cuyo potencial empleo se evalúa en la práctica médica, con aparatos donde el jugador parece que maneja un automóvil o selecciona objetos específicos en movimiento.

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“De esta forma, dichos dispositivos se han utilizado como posibles herramientas terapéuticas para mejorar procesos cognitivos (memoria y aprendizaje) en personas mayores sanas”, refirió el organismo.

Explicó que además, con el objetivo de desarrollar terapias no farmacológicas para favorecer el mantenimiento de la memoria durante la vejez, la industria del entretenimiento, particularmente la de videojuegos, se encuentra en fase de investigación y desarrollo.

“(…) Se encuentra en la fase de expansión, de desarrollo y de investigación para cubrir las necesidades de una población específica como es la de las personas mayores y valorar su posible utilidad terapéutica en trastornos neurodegenerativos”, apuntó.

En ese sentido, el Inger indicó que los dispositivos electrónicos como teléfonos celulares, tabletas electrónicas o consolas de videojuegos no son de uso exclusivo en jóvenes o personas adultas jóvenes, su uso se vuelve relevante para las personas mayores, e incluso se pronostica que cada día su empleo por dicho grupo poblacional irá al alza y en pocos años tendrá una demanda muy alta.

Notimex

Pedro Guerra Maccise

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